3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
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研究背景
Neural Radiance Field(NeRF)技术在多视角图像合成领域取得显著进展,现有方法在训练和渲染速度上存在瓶颈,无法实现实时高质量渲染
提出一种基于3D高斯分布的场景表示方法,经过优化、密度控制、Tile-Based 光栅化实现快速训练,实时渲染
关键贡献
- 3D高斯分布表示
- 优化与密度控制
- 基于瓦片的GPU高速渲染
方法总览



